Bayside Roleplay - Multi Theft Auto
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9. Facciones

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9. Facciones

Mensaje por Valle el 01.07.14 16:43

1.
Las facciones oficiales se entregarán a aquellos grupos del rol que mantengan buena actividad y buen nivel de rol.

2.
No se podrá pertenecer con dos personajes de la misma persona a dos facciones enfrentadas:

Facciones legales

  • Policía


Facciones neutras

  • Gobierno
  • Radios
  • Talleres
  • Empresas de seguridad
  • Médicos/bomberos
  • Taxis
  • Concesionarios
  • Camioneros
  • Buffetes de abogados
  • Inmobiliarias



Facciones ilegales

  • Mexicanos
  • Mongols MC


En casos excepcionales, el STAFF podrá pertenecer a dos facciones enfrentadas si el rol lo requiere.

3.
El CK o la inactividad serán motivos de expulsión de la facción.

4.
Abandonar una facción injustificadamente podrá ser motivo de sanción IC.
En casos graves, podrá haber sanción OOC.

5.
Si un líder o dueño abandona una facción sin dejar a otro lider o dueño al mando, será sancionado OOC.

6.
La administración podrá intervenir cualquier facción que considere inactiva, mal gestionada o que esté pasando por una situación de transición.

7.
Aquellas facciones creadas desde la Oficina de registro de empresas necesitarán tener 2 semanas de actividad desde su creación y un mínimo de 5 empleados (sin incluir al dueño de la facción) para obtener así un grupo y apartado en foro.
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Valle
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